martes, 30 de octubre de 2012

Ooootro reto-juego mananero

En l bule, helao y sin quitarme las legañas...
Inventa un juego!
Pues se me ocurre un sencillo plataformas 2d. Que no aporte nada n cuanto a gameplay, osea basicamente algo con las fisicas de super mario world.
PERO...

sábado, 27 de octubre de 2012

Hermenéutica del videojuego (a partir del premio Príncipe de Asturias concedido a Shigeru Miyamoto)


Se me ha mezclado un poco todo, leer a Ricoeur y repasar las aportaciones de Shigeru Miyamoto.
Estaba leyendo los artículos que surgen en la red de prensa generalista y especializada sobre el premio Príncipe de Asturias.
Y en mi cabeza rondaba el texto “Del texto a la acción” que estamos trabajando en clase de hermenéutica.
Pese a que si analizamos los discursos ni el Príncipe ni el Jurado me parece que hayan dicho algo interesante que se salga de lo institucionalmente correcto a ninguno se les ha pasado por alto un hecho singular.
La obra de Miyamoto ha demostrado su universalidad a un nivel sin comparaciones posibles, sencillamente FUNCIONA TRANSCULTURALMENTE Y TRANSGENERACIONALMENTE.
Para la Antropología es como mínimo interesante, pero ¿y si nos preguntamos hermenéuticamente por cómo “leemos” los juegos de Miyamoto?

domingo, 21 de octubre de 2012

LO SUBLIME EN LOS VIDEOJUEGOS 2 (Kant is in da house bitches)


Bueno venga, CON DOS CYBER-OVARIOS este va a ser un post de ir a mear y no echar gota.

Si ya habíais degustado el ligero y agradable post de “lo sublime en los videojuegos” de la mano de las teorías de Edmund Burke que no fue muy profundo (he de decir) y que intentaba poner de manifiesto cuán parecido podía ser el Skyrim a un cuadro de Caspar David Friedrich... Agárrense los machos porque viene lo heavy pues nos vamos a adentrar en “lo sublime en los videojuegos” siguiendo la “crítica del juicio” del mea-pilas pueblerino Manolo Cantinas, digo IMMANUEL KANT.


martes, 16 de octubre de 2012

Otro juego n lo q tardo n llegar a la uni

Una vez mas, este reto idiota de idear un videojuego n lo q dura mi trayecto n autobus, es de los pocos momentos en los q tengo un rato q perder.
Vale este es poco evidente, porq no un juego de coches de atascos mañaneros??
(joder como se menea este bus)



miércoles, 10 de octubre de 2012

sábado, 6 de octubre de 2012

Adicción a la justicia (2)

Más sobre este tema que ya había tocado AQUÍ

Pues seguí indagando en el proceso de creación de Half life en artículos y trozos sueltos por internet escritos por Ken Birdwell. En esa parte del desarrollo en la que mediante prueba y error se replantearon los videojuegos casi desde cero como si no supiesen nada sobre el tema llegaron a unas conclusiones que el tío resume en tres teorías o leyes.

Y la que mas me ha interesado y que tiene que ver con el tema de la justicia que había tratado anteriormente es la tercera de las "leyes".

viernes, 5 de octubre de 2012

¿QUÉ FUE DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?

Estaba intentado currame un post al respecto pero me he visto superado por la materia.

Quería empezar sencillamente señalando que con la I.A. ha sucedido como con la realidad virtual.

Son dos grandes mitos de la informática del siglo pasado, ya hablé de la realidad virtual aquí y esgrimí una teoría de la conspiración sobre los motivos que detuvieron su avance.
¿pero con la I.A.?

Y cuando me he puesto me ha sido imposible.