sábado, 28 de julio de 2012

El gusto por lo sencillo

Acabo de ver la peli: "Doce hombres sin piedad"
Sabéis cual es? creo que ha habido varios remakes o versiones, los miembros de un jurado deciden si un tío es culpable o no.
Es una peli sencilla, un decorado, doce actores... y punto pelota.


Me ha recordado a mi capítulo favorito de Padre de Familia, ese en el que Stewie y Brian se quedan encerrados en la cámara acorazada del banco y el capítulo sólo son ellos en una sala.


Habrá miles de ejemplos

domingo, 22 de julio de 2012

Realidad virtual y contracultura. EL LSD ELECTRÓNICO.


La palabra contracultura parece que sirve para todo pero bueno en este caso aclararé a lo que me quiero referir con ella.

Lyotard decía que la posmodernidad siempre ha estado en la modernidad como su melancolía, recordando durante estos últimos veinte siglos a los racionalistas lo irracionales que son. Esta corriente por razones obvias nunca ha alcanzado el poder como para inscribirse en la historia oficial. (ni lo pretendía pues la historia es una de las instituciones a atacar).

Bueno pues a eso mismo me refiero con contracultura, es difícil seguirle la pista en la historia, quizá es una fantasía pensar que siempre ha existido pero en este caso me voy a referir a su último brote histórico, su erupción en los años sesenta y posterior desaparición paulatina y de esto si que tenemos constancia. Con sus contradicciones, a veces con sus caídas en la misma red del sentido que quería destruír, sin duda fracasó pero hizo mas interesante y compleja nuestra situación actual.

lunes, 16 de julio de 2012

Minecraft y la arquitectura “PATO”


Bueno, yo no soy un gran entendido en arquitectura, todo lo que sé lo dimos de soslayo en “Bellas” Artes.

La primera vez que jugué a minecraft (un colega me lo enseñó en su casa y quedé patidifuso) me acordé de una parte interesante de la historia de la arquitectura, seguramente la que mas me gusta.

sábado, 14 de julio de 2012

Los videojuegos y la revolución

Hoy soy incapaz de abstraerme de la situación política que vivimos en el país y he pensado en si sería capaz de escribir algo que relacionase toda esta situación con los videojuegos.


Un amigo de mis padres casado con una japonesa y con un hijo en común con ella me comentó hace ya muchos años lo preocupado que estaba por la situación de la infancia en Japón y el efecto que los videojuegos provocaba en los niños.
Supongo que a un Español nacido en los cincuenta, uno de estos del "cuéntame", de los descampados, el fútbol y las chapas... los niños japoneses le resultaban tristes y fríos.

martes, 10 de julio de 2012

El nivel de abstracción en los videojuegos. QUAKE 3


Creo que se podría decir que me gustan los juegos abstractos, ¿Qué quiero decir con esto?

No me refiero sólo a la estética, me refiero también al gameplay, un gameplay “abstracto”.

Es cuando en mi opinión el juego se muestra mas puro, mas orgulloso de su propio lenguaje y posibilidades.

Me gustaría centrarme en el que para mí es el ejemplo paradigmático aunque no descarto retomar el tema hablando de otros juegos.

miércoles, 4 de julio de 2012

La estética de lo sublime en los videojuegos.


Hoy un post con muchas fotos!!! Para esos amigos vagos que me dicen que no se leen mi blog porque hay mucha letra!!!

La verdad es que tuve un profesor de estética en la universidad que era un puto crack, pero un crack muy serio.
Iba el tío con un puto parche con una calavera en un ojo y bebía cerveza en clase, no es coña.
Mi parte favorita del temario que nos impartió en su día y que apliqué después junto con un compañero a un trabajo sobre Blade Runner es la que versaba sobre la estética de lo sublime.

¿Puede haber algo mas actual que la visión de Burke sobre lo sublime?